Jak gamifikacja zmienia oblicze turystyki? Edukacyjne spotkanie studentów AKF w Gamescape.
Studenci z krakowskiego Wydziału Turystyki i Rekreacji AKF, studiujący na specjalności Turystyka INCENTIVE, udali się z wizytą do Gamescape. Wraz ze swoimi opiekunami – dr. Krzysztofem Borkowskim, dr. Leszkiem Mazankiem oraz dr Lilianą Kowalczyk – postanowili w praktyce sprawdzić, jak działają usługi opierające się na gamifikacji, które są skierowane do turystów krajowych i zagranicznych.
2026-03-27, 09:05

Zamiast tradycyjnego wykładu i robienia notatek, uczestnicy spotkania otrzymali wyzwanie i przetestowali mobilne escape roomy, w tym Krakowską Skrzynię Zagadek. Rozwiązanie to stanowi doskonały przykład na to, jak skutecznie można połączyć gamifikację z etnosem danego miejsca – w tym przypadku dziedzictwa kulturowego Krakowa. Studenci zobaczyli w praktyce, jak odpowiednia mechanika gier, technologia oraz storytelling wpływają na zaangażowanie grupy. Przekonali się również, że takie podejście ułatwia zapamiętywanie informacji i wyzwala silne, pozytywne emocje, które kształtują całościowe doświadczenie turysty.

Wydarzenie było także doskonałą okazją do spotkania z twórczyniami jednych z najstarszych krakowskich pokoi zagadek działających pod szyldem Gamescape – Patrycją Curyło i Magdaleną Budek. Rozmowy pozwoliły na wymianę spostrzeżeń oraz skonfrontowanie wyobrażeń o tym, jak w Polsce i samym Krakowie powstawała i rozwijała się cała branża escape roomów.

– Każda nasza gra to zaproszenie do wspólnej przygody i budowania szczerych relacji, bo w centrum zawsze stawiamy człowieka. – mówi Magdalena Budek, współtwórczyni Gamescape. – Z ciekawością patrzymy, jak młodzi ludzie konfrontują swoje wyobrażenia z rynkową rzeczywistością. Dzisiejszy turysta to nie bierny obserwator, ale bohaterem swojej własnej misji, który ma potrzebę podejmowania wyzwania samodzielnie. Projektowanie emocji i tworzenie angażujących scenariuszy to potężne narzędzia, które pozwalają promować region, konkretne miejsca i ich historię w sposób, który odpowiada tej potrzebie.

To niezwykle interesujące spotkanie udowodniło, że cała branża turystyczna przechodzi obecnie ogromne zmiany, odczuwalne zarówno dla turystów, jak i dla samych studentów. Dzięki gamifikacji i grywalizacji, poznawanie całego kulturowego zasobu danego miejsca staje się dla odwiedzających bardzo osobistą i ekscytującą przygodą. A obecny rynek coraz mocniej poszukuje osób, które potrafią wykorzystywać technologię do zarządzania emocjami i potrafią budować wciągające, interaktywne opowieści.

KONTAKT / AUTOR
Daria Kozieja
690271363
POBIERZ JAKO WORD
Pobierz .docx
Biuro prasowe dostarcza WhitePress
Copyright © 2015-2026.  Dla dziennikarzy
Strona, którą przeglądasz jest dedykowaną podstroną serwisu biuroprasowe.pl, administrowaną w zakresie umieszczanych na niej treści przez danego użytkownika usługi Wirtualnego biura prasowego, oferowanej przez WhitePress sp. z o.o. z siedzibą w Bielsku–Białej.

WhitePress sp. z o.o. nie ponosi odpowiedzialności za treści oraz odesłania do innych stron internetowych zamieszczone na podstronach serwisu przez użytkowników Wirtualnego biura prasowego lub zaciągane bezpośrednio z innych serwisów, zgodnie z wybranymi przez tych użytkowników ustawieniami.

W przypadku naruszenia przez takie treści przepisów prawa, dóbr osobistych osób trzecich lub innych powszechnie uznanych norm, podmiotem wyłącznie odpowiedzialnym za naruszenie jest dany użytkownik usługi, który zamieścił przedmiotową treść na dedykowanej podstronie serwisu.